干货预告:全球顶级游戏盛会的链游专场

9 个月前 · DappReview专栏

Vincent:游戏会议千千万,GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏开发的风向标。如果你认为游戏会是区块链大规模落地首当其冲的场景,那么GDC释放的区块链讯号,你必须要多做关注。
Dapp圈和链圈同行,听说过“GDC”的可能不多。

GDC是游戏行业面向开发者设立的全球范围内最大、规格最高的会议,每年3月中下旬在旧金山举办,为期5-6天。每年此时,全球最牛的游戏开发者会从五湖四海赶来分享和学习最前沿的游戏开发干货,大厂们也会趁机展示自己的新硬件、新技术和玩法。

12年到14年期间,DappReview小伙伴的老板Vincent还是一只金融民工,正好在湾区生活。当时他作为一个游戏硬核玩家连续蹭了3年GDC,跪迎各路开发大神。0

游戏会议千千万,GDC的特殊之处在于,它是主流游戏行业默认的、级别最高且没有之一的盛会,堪称全球游戏人的风向标。

如果你认为游戏会是区块链大规模落地首当其冲的场景,那么GDC释放的区块链讯号,你必须要多做关注。2013年,Oculus VR(VR厂牌)在GDC展区展示其Demo,大受欢迎,其排队时间是其他展区的5-10倍,导致Vincent直接放弃了体验。而后,VR游戏的研发瞬间遍布全球。

2018年,GDC首次出现了“区块链+游戏”的内容。

Enjin带着自己的MVP(最小可行产品)给大家展示了如何从手机钱包转移游戏资产,并且在游戏的装备库中立即展现等功能。

今年,我们从GDC的日程上看到了有更多关于区块链游戏的议程,下面DR就为大家来介绍一下有哪些值得关注的内容:

演讲内容

1. 区块链游戏开发和ERC-1155标准

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演讲者Witek Radomski是Enjin的CTO(首席技术官),也是ERC-1155标准的设计者。

分享主题将围绕Enjin的区块链开发套件展开,介绍如何围绕区块链技术创新得设计游戏玩法,以及怎样将Enjin工具整合进ETH Dapp开发之中;同时也会演示如何用Enjin Beam来分发游戏道具Token;最后将展示几个正在用Enjin平台开发的有意思的区块链游戏,并揭示Enjin设计的世界上第一个游戏多重宇宙。

关于ERC-1155和多重宇宙的概念,DappReview在之前的多篇文章中都有涉猎,请参考:

《区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包》

《背靠ERC1155和ENJ铸造 - 第一个有真正价值背书的游戏资产》

2. 现场演示:用Enjin平台来开发以太坊游戏

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还是Enjin的CTO Witek Radomski,他将展示Enjin SDK如何将同质化代币和非同质化的游戏道具Token整合进一个基于Unity开发的游戏。

现场演示中,将铸造一些ETH上的游戏道具Token,把它们加入演示游戏"Emoebas",并赋予游戏内的使用逻辑和元数据。

下一步将展示如何在游戏中构建一个商店(即道具交易所)让玩家可以买卖道具资产。演示的目的是教会开发者如何用ERC-1155 Token,附加链上和链下的元数据,并且把区块链技术整合进游戏。

在游戏客户端之外,Enjin平台的API可以用来构建一些简单的网页端应用来与这些虚拟资产进行交互。

3. 与育碧战略创新实验室一起来探索区块链

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本次演讲将告诉大家育碧为什么决定探索区块链技术在游戏中的潜力以及如何做的问题,尽管行业对此有很多非议。

非技术的部分将简单分享一些建议给正在该领域探索的同行。比如在一个中心化世界里选择一个去中心化的思维方式意味着什么?我们应该去寻求什么类型的协议?同时也会分享在开发中遇到的困难以及如何克服区块链的限制。

技术部分,育碧战略创新实验室的“Les Makers”团队将演示《HashCraft》。该项目在开发中有一个巨大的限制——使用区块链作为主要的线上技术。最终目的是使区块链和程序化生成(Procedural Generation)能融合在一起工作,产生最好的效果。

以上是GDC会场内的3场相关演讲内容,为此GDC还专门做了一个页面,如下:

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以上三场演讲都被安排在3月21日,地点在会场的West Hall,Room 2020。

有意思的是,在检索信息的过程中,我们发现GDC一开始是想筹划一个Blockchain Day,作为一个主题填满一整天的内容,不过DappReview猜测,目前有能力有产品来参加GDC的厂商并不多,所以该计划最终取消了,但制作到一半的模板页面仍保留在网络上,没有删掉……

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制作到一半的模板页面,可以看到内容还都是与区块链无关的,应该是忘记了……

展示内容

1.Enjin

这一次Enjin可以说是有备而来,除了两场演讲,还在展区搞了一个不小的位置。本次GDC中Enjin将带来下面那这些东西:

Enjin Platform:

Enjin平台是一个基于区块链的PaaS(平台即服务),旨在帮助开发者制作和管理区块链游戏,开发者在开发过程中不需要操心那些复杂的基础设施。

在GDC之前,Enjin平台的测试网就将启动。其实Enjin的一整套东西有点全家桶的味道了,Enjin Unity SDK,平台API,Enjin钱包,Beam,Enjin浏览器等等(DR注:听起来有点神奇,是骡子是马到时候我们去一探究竟)。

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与Enjin合作的六款游戏

Enjin早期合作游戏展示:

有六个使用Enjin全家桶的产品将在展区进行展示,会演示传说中的游戏多重宇宙(DR注:超级期待啊)Enjin的展区位置在下面平面图中的Booth S563。

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一般开会的时候往往少不了After Party,延续去年的传统,Enjin这次也赞助了GDC官方区块链酒会,时间为3月21日晚上6:30。这次酒会目测会聚集国外区块链游戏圈的各路大佬,各位在旧金山的小伙伴值得一去。

另外要注意的是,酒会的入场要求是持有GDC Expo Plus级别以上的门票,Expo Plus可以游遍上面描述的所有内容,包括3场演讲、展会和酒会。

2.育碧:

再来说说育碧,玩过游戏的朋友可能都多多少听过育碧的大名:《刺客信条》《细胞分裂》《波斯王子》《雷曼系列》《彩虹六号》《看门狗》等等大作都是育碧创造。

腾讯爸爸在去年的时候还帮了育碧一把,通过入股5%来协助育碧摆脱了一宗恶意收购。

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育碧在2018年初成立了战略创新实验室,开始研发的秘密项目之一就是一款区块链产品,这款游戏在2018年9月份正式公布——《HashCraft》,该作受《我的世界》影响,同时也加入了《无人深空》和《堡垒之夜》部分玩法元素。

根据公布的画面,其玩法更像是一个有UGC内容的大逃杀类游戏,与区块链的结合点在于游戏中所有的内容都是存储在链上,数据归社区所有,而不是育碧的服务器。

育碧是第一个吃螃蟹的主流游戏大厂,他们踩过的坑和对区块链+游戏的理解对于整个行业有非同一般的意义。

周边活动

除了GDC本身的会议之外,这期间在会场周围,也会有行业内各个公司自行组织的小会,其中有一场非常引人注目的就是Blockchain Games Next,由TRON和Cocos BCX联合举办。

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时间:3月19日 13:00 - 19:00

地点:GDC主会场旁边的Westfield Centre

本次为期半天的会议将对所有参与者免费开放,而且会议将为区块链游戏开发商、平台、工具提供者、投资者、媒体以及其他对该领域感兴趣的人士提供一个集聚地,对关键问题、行业趋势以及机遇等开展讨论。

其中演讲者大多来自知名项目,包括:

•Mickey Maher, CryptoKitties

•Tony Pearce, Reality Clash

•Jeffrey Zirlin, Axie Infinity

•Alex Amsel, Valerian Capital

•Roy Liu, TRON

•Vlad Tomko, Blockchain Cuties

•John Linden, Mythical

•Brett Seyler, Forte.io

•Chen Haozhi, Cocos-BCX

•LIN Huabin, Cocos2d-X

以上是DappReview为大家整理的GDC期间,区块链游戏相关的活动。DR非常期待这一次我们能看到更多的主流游戏厂商的进展和分享,为今年下半年游戏类Dapp的爆发提前做好准备。

Vincent和DR小伙伴们将全程在旧金山给大家带来GDC的最新消息。如果有任何问题想问以上活动中的开发者和团队,欢迎在公众号后台留言,Vincent将带着大家的问题去沟通。

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